技能列表 I

千斤坠

Immovable Stance

DX/ 困难

缺省值:无。前置条件:大师传承。

这个技能让你能够通过运转真气、平衡秘技等把自己牢牢固定在地面上。当遭遇会引起击退或倒地的攻击( 例如,推挤或是推劲) 时,进行一次技能检定。

如果成功,你不会受到击退和倒地。如果失败,你被击退但是仍然可以进行应有的避免倒地的DX检定。如果大失败,你自动承受完整的击退并且倒地。

这个技能同样能够抵抗使用抓擒技击技能的攻击。如果你抵御柔道摔投的主动防御失败了( 或者选择不防御),攻击你的人必须在一次抓擒技击vs. 你的千斤坠技能中胜出,否则他的摔投失败。

修正:击退数值每1 码,-1;完美平衡优势,+4。

固有攻击†

Innate Attack†

DX/ 简单

缺省值:DX-4。

这个技能代表经过专门训练的使用“内置的”远程攻击( 火焰吐息、超能力能量束) 的能力。

学习这个技能来提升你的特效攻击、束缚攻击、固有攻击、魔法射流和飞弹、以及类似的从你体内发出而不是手中武器发出的攻击的命中率。攻击时检定这个技能。

你必须选择分支:

光束(Beam):从手中发出的能量光线、魔法射流等。要使用这个技能,你必须有至少一只未被束缚的手( 但是不一定是空手)。

吐息(Breath):从嘴里发出的攻击,例如龙息或酸性唾沫。要使用这个技能,你不能被堵住嘴,而且必须面朝目标。

凝视(Gaze):从眼里发出的攻击——热视力、石化凝视等。为了使用这个技能,你不能被蒙眼,而且必须面朝目标。

投射物(Projectile):从手中发出的实体弹或伪实体能量弹( 例如,火球术)。要使用这个技能,你必须有至少一只未被束缚的手( 但是不一定是空手)。

每个分支的缺省是其他分支-2。

你使用这个技能来对准你的攻击,不是用来启动它;因此,诸如“你不能被堵住嘴”之类的约束条件只限于你进行远程攻击的能力。如果你可以在被束缚的时候启动你的攻击,攻击你身上的束缚物不需要技能检定!

你只能为远程攻击学习这个技能。要提升需要接触的攻击的命中率,学习斗殴技能。

情报分析/TL

Intelligence Analysis/TL

IQ/ 困难

缺省值:IQ-6 或战略( 任意种类)-6。

分析与解读情报数据的能力。使得你可以推断出敌人的计划和能力,评估信息的准确性,评价消息源的可靠度,等等。在多数游戏世界里面,只有情报部门、军方和安全部门会教授这个技能——经常仅向拥有足够级别或是机密许可的人员提供。

GM 暗投情报分析检定。如果成功,他提供关于你的信息的重要性和准确度的细节,或是该信息对于敌人计划之意义的洞见。当你遭遇故意伪造的信息时,GM 暗投一次快速对抗:你的情报分析vs. 敌人伪造信息的技能( 伪造、宣传等)。如果你胜出,GM 提供关于信息里哪些地方不对的精确细节。但是,怎么解读看你自己!

这个技能与搜集情报毫无关系。使用时事和研究来从公开来源中获取信息;用刑侦学和搜查来搜集物证;用观察来盯梢;以及电子操作来利用TL 7+ 常见的卫星图像、通讯监听和相关的“技术手段”。

你可以选择一种特别的情报作为可选的技能分支。在TL 6+ 比较有用的分支是情报分析( 通讯分析):通过检查监听到的通讯流来识别目标的意图和组成。

修正:信息不全,-1到-5;所有的信息来自于单一来源,-3;涉及晦涩的科学或是官僚法规的情报,-3,除非你具有这一领域的技能( 例如,工程学( 电子) 对应关于雷达布置的情报)。

审讯

Interrogation

IQ/ 普通

缺省值:IQ-5,威吓-3,或心理学-4。

讯问囚犯俘虏的能力。只有情报机构、警方与监狱、军队和黑社会提供这个技能的学习。每个问题需要检定一次审讯与俘虏的Will 的快速对抗,每个问题需要5 分钟。如果你胜出,你获得的回答是真话。如果你打平或失败,讯问对象保持沉默或撒谎。如果你失败超过5 点,他给你讲了一个逼真可信的谎话!GM 扮演犯人( 或者,如果你是犯人,GM 扮演审讯者),所有检定暗投。

修正:如果犯人对于他的领袖或是信仰的忠诚度为“极好”或“非常好”,-5;低共情,-3;长时间的审讯( 超过两个小时),+2;如果你使用严重的威胁,+3;使用酷刑*,+6;如果你有冷酷无情劣势,最后两项的加成额外+1 !

*“酷刑”并不一定意味着老虎凳辣椒水。让犯人面对他的恐惧症的对象是有效的酷刑,对他关心的人的可信威胁也是。注意折磨犯人通常被认为是下作手段,很可能引起报复。

威吓

Intimidation

Will/ 普通

缺省值:Will-5 或做戏-3。

通过威胁迫使对方服从的技术。威吓的本质是让目标相信你有能力并愿意,可能甚至是非常想要,让他吃苦头。

你可以用威吓技能检定来代替任何类型的反应投骰;见影响检定。例外:你无法威吓具有无所惊扰优势的人物!

威吓检定成功的结果由对象而定。老实的市民可能是乖乖合作,要么面有愠色要么强作欢颜。贱骨头可能会舔你的臭脚( 甚至变成真的忠于你)。那种真正的狠人物可能会在没有被吓到的情况下良好回应:“要的就是这种人!”GM 决定是什么情况,并且扮演出来。如果你投出了大成功,或是对方的Will 检定大失败,对方除了影响检定的效果外,还必须进行一次恐惧检定!

集体威吓:你可以尝试至多一次威吓25 个人,每到5 个人就有-1减值。多个威吓者可以按比例威吓更大的群体;例如,三个打手可以威吓至多75 个人!计算减值的时候,将被威吓的群体规模除以威吓者人数。用一次快速对抗检定解决:威吓者中最高的威吓技能等级vs. 目标群体里面经过修正的最高的Will属性。

虚张声势:你可以在威吓检定前先尝试一次唬骗vs. 目标的IQ 的快速对抗,来让你看起来比实际上更有威胁。如果你胜出,你在之后的威吓检定上有+3 加值,这+3 可能是抵消武术大师、世界领袖们的高Will 与高无所畏惧的一大进展!但是,如果你失败或是打平,你的威吓检定自动失败,而且你受到的反应就不是“差”而是“极差”了!

修正:展示力量、嗜血成性或是超自然能力,+1到+4(GM判断);如果你具有冷酷无情,前述加成+1。外貌同样有影响:可憎+2,畸形+3,恐怖+4。体型也有关:加上你的尺寸修正值,减去你的目标。合适的声誉修正( 不管正面还是负面) 当然也算!拥有不谙世事,-1;腼腆,-1 到-4。你的检定受到目标无所畏惧的等级相同的减值。GM可以为特别合适或是笨拙的对话加上+1 或-1。请求援助总是有-3 或更高减值。

凭空消失

Invisibility Art

IQ/ 极难

缺省值:无。

前置条件:大师传承,以及催眠术与潜行都达到14+。

传说中的技能,通常是传说中的忍者或其他武术大师具有,内容是站在别人眼前而不被注意。这个技能需要1 秒的专注来启动。启动后,每秒需要检定一次快速对抗:你的凭空消失对抗每个看到你的人的视觉检定。观察者必须承受黑暗减值。在关注其他东西或是因为其他原因分心的观察者有-3 减值;专门集中精力寻找闯入者的观察者则+3。如果有人看到了你并通过指指点点和叫喊发出警讯的,那些相信了警讯的人在他们的下一次检定中获得+3,

如果你胜出了,那个人在1 秒内看不见你。未胜出则意味着他能正常看到你。一旦某个人看到了你,在你离开他的视线前( 可能就是往阴影里一躲这样简单的方式),他不会受到你的技能影响。离开视线以后你可以重试。

注意这个技能在战斗中无效。特别地,如果你攻击了任何人,所有人立刻都能看见你!

修正:如果你在检定前使用闪光弹或是烟雾弹,+3( 你看起来就像是消失在一团烟里);你的移动修正你的技能而不是观察者的视觉检定:站着不动( 移动0) 无修正,缓慢走路( 移动1)-1,快步走( 移动2)-2,奔跑( 移动3+)-5。如果你纹丝不动( 需要一次成功的呼吸控制或是冥想检定),你获得+1。